
O usuário ataca arremessando uma bolha sombria contra o alvo. Isso também pode reduzir o status de Sp. Def.
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
O usuário dispara uma chama sinistra no alvo para infligir uma queimadura.
O usuário captura o Pokémon adversário em uma rede elétrica para causar dano. Isso também reduz suas estatísticas de velocidade.
O usuário ataca o alvo com uma forte explosão elétrica. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário pega o alvo desprevenido e troca o item que o alvo está segurando pelo seu próprio.
O usuário ataca tudo ao seu redor soltando uma chama de eletricidade. Isso também pode deixar as pessoas atingidas pelo ataque paralisadas.
Esse ataque implacável causa dano massivo a um alvo afetado por condições de status.
O usuário libera uma aura horrível imbuída de má intenção. Isso também pode fazer com que o alvo se encolha.
Ao flutuar no ar, o Pokémon recebe imunidade total a todos os movimentos do tipo Terra.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fantasma.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo elétrico.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Dark em 50%.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Reduz a eficácia de um movimento supereficaz do tipo Fantasma.
Aumenta ligeiramente as chances de infligir a condição Flinch no oponente. Permite que o Slowpoke e o Poliwhirl evoluam quando trocados.