O usuário luta com o alvo de perto, infligindo danos sem se proteger. Isso também reduz as estatísticas de Defesa e de Sp. Def do usuário.
O usuário ataca o alvo com garras destruidoras. Isso também pode deixar o alvo envenenado, paralisado ou adormecido.
Esse ataque acerta primeiro e faz o alvo se encolher. Funciona apenas no primeiro turno de cada vez que o usuário entra em batalha.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário treina adequadamente seu Pokémon aliado, aumentando suas estatísticas de ataque e defesa.
O usuário arremessa pedras contra o alvo para causar dano. Isso também reduz a estatística de velocidade do alvo, interrompendo seu movimento.
O usuário atira lixo imundo no alvo para atacar. Isso também pode envenenar o alvo.
Pedras grandes são arremessadas contra o Pokémon adversário para causar dano. Isso também pode fazer com que o Pokémon oponente se encolha.
O usuário ataca a garganta do alvo, e o sofrimento resultante impede que o alvo use movimentos baseados em som por dois turnos.
Esse ataque pode atingir um alvo que esteja usando um movimento como Proteger ou Detectar. Isso também aumenta os efeitos desses movimentos.
Aumenta o status de Velocidade se o item mantido pelo Pokémon for usado ou perdido.
Pode envenenar um alvo quando o Pokémon faz contato.
Coloca outros Pokémon sob pressão, fazendo com que eles gastem mais PP para usar seus movimentos.
Aumenta uma estatística reduzida.
Evita um nocaute de um só golpe.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Aumenta o poder dos golpes do tipo venenoso.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Ground.
Cura qualquer condição de status.
Reduz em 50% o dano de um movimento supereficaz do tipo Voador.