O usuário ataca o alvo com toda a sua força. O recuo desse movimento reduz drasticamente o atributo Sp. Atk do usuário.
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
O usuário ataca o alvo com uma forte explosão elétrica. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
O usuário captura o Pokémon adversário em uma rede elétrica para causar dano. Isso também reduz suas estatísticas de velocidade.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário dispara uma chama sinistra no alvo para infligir uma queimadura.
O usuário pega o alvo desprevenido e troca o item que o alvo está segurando pelo seu próprio.
O usuário auxilia um aliado aumentando o poder do ataque desse aliado.
O usuário ataca tudo ao seu redor soltando uma chama de eletricidade. Isso também pode deixar as pessoas atingidas pelo ataque paralisadas.
O usuário libera uma aura horrível imbuída de má intenção. Isso também pode fazer com que o alvo se encolha.
Ao flutuar no ar, o Pokémon recebe imunidade total a todos os movimentos do tipo Terra.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Aumenta uma estatística reduzida.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Água.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.