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  2. #6th – King's Gambit #3 | Reg M-A — Dade

#6th – King's Gambit #3 | Reg M-A — Dade

Duplas
Charizard Mega X

Charizard Mega X

FireDragon
Charizardite XCharizardite X
·Adamant
EVs: 14 HP / 21 Atk / 1 Def / 1 SpD / 29 Spe
Habilidade:Tough Claws (Solar Power)
Movimentos
Flare Blitz
Dragon Claw
Dragon Dance
Protect
Excadrill

Excadrill

GroundSteel
Focus SashFocus Sash
·Adamant
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Sand Rush
Movimentos
Iron Head
High Horsepower
Rock Slide
Protect
Dragapult

Dragapult

DragonGhost
Roseli BerryRoseli Berry
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Clear Body
Movimentos
Phantom Force
Psychic Fangs
Will-O-Wisp
Protect
Avalugg-Hisui

Avalugg-Hisui

IceRock
Sitrus BerrySitrus Berry
·Brave
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Def
Habilidade:Sturdy
Movimentos
Stone Edge
Mountain Gale
Body Press
Wide Guard
Primarina

Primarina

WaterFairy
Mystic WaterMystic Water
·Modest
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Habilidade:Liquid Voice
Movimentos
Hyper Voice
Moonblast
Calm Mind
Protect
Kangaskhan Mega

Kangaskhan Mega

Normal
KangaskhaniteKangaskhanite
·Adamant
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Parental Bond (Inner Focus)
Movimentos
Fake Out
Double-Edge
Drain Punch
Sucker Punch

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Charizard Mega X
Charizard Mega X
Dragapult
Dragapult
Backline
Dupla de retaguarda
Primarina
Primarina
Excadrill
Excadrill
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Avalugg-Hisui
Avalugg-Hisui
Kangaskhan Mega
Kangaskhan Mega
OfensivaBom
86/100
DefesaBom
86/100
VelocidadeOK
56/100
SinergiaFraco
15/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.