Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário ataca duas vezes usando Dreepy. Se houver dois Pokémon adversários, esse movimento atinge cada um deles uma vez.
O usuário desaparece em algum lugar e, em seguida, ataca o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta mesmo que o alvo se proteja.
O usuário dispara uma chama sinistra no alvo para infligir uma queimadura.
O usuário ataca mordendo o alvo com suas capacidades psíquicas. Esse movimento também pode quebrar barreiras, como o Light Screen e o Reflect.
Cometas são invocados do céu sobre o alvo. O recuo desse movimento reduz drasticamente o atributo Sp. Atk do usuário.
O usuário ataca arremessando uma bolha sombria contra o alvo. Isso também pode reduzir o status de Sp. Def.
O usuário balança sua cauda resistente descontroladamente e ataca o Pokémon adversário. Isso também reduz suas estatísticas de ataque.
Esse ataque implacável causa dano massivo a um alvo afetado por condições de status.
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
Impede que os movimentos ou as habilidades de outros Pokémon reduzam as estatísticas do Pokémon.
Pode desativar um movimento que tenha causado dano ao Pokémon.
Os movimentos do Pokémon não são afetados pelas barreiras, substitutos e similares do alvo.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Dragão.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Dark em 50%.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fantasma.
Reduz a eficácia de um movimento supereficaz do tipo Fantasma.
Aumenta uma estatística reduzida.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura qualquer condição de status.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.