Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário ataca soltando um grito horrivelmente alto e retumbante.
Tomando emprestado o poder da lua, o usuário ataca o alvo. Isso também pode diminuir a estatística de Sp. Atk do alvo.
O usuário concentra silenciosamente sua mente e acalma seu espírito para aumentar seu Sp. Atk e Sp. Def.
O alvo é atingido por uma explosão de água. O usuário não pode se mover no próximo turno.
O alvo é atingido por um feixe de energia gelada. Isso também pode deixar o alvo congelado.
Qualquer Pokémon que ouvir essa música desmaia em três turnos, a menos que saia da batalha.
O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob grande pressão.
O alvo é atingido por uma forte força telecinética para infligir dano. Isso também pode reduzir a estatística de Sp. Def.
O usuário causa dano ao Pokémon adversário emitindo um flash poderoso.
Todos os movimentos baseados em som se tornam movimentos do tipo Água.
Fortalece os movimentos do tipo Água quando o HP do Pokémon está baixo.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fairy do portador.
Evita um nocaute de um só golpe.
Cura qualquer condição de status.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.
Restaura o HP do portador com base no dano infligido ao oponente.