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  2. #4th – Champions Double Weekend Prep III — MeloVGC

#4th – Champions Double Weekend Prep III — MeloVGC

Duplas
Arcanine

Arcanine

Fire
Sitrus BerrySitrus Berry
·Jolly
EVs: 32 HP / 1 Atk / 2 Def / 5 SpD / 26 Spe
Habilidade:Intimidate
Movimentos
Flare Blitz
Wild Charge
Extreme Speed
Protect
Rotom-Wash

Rotom-Wash

ElectricWater
LeftoversLeftovers
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Levitate
Movimentos
Thunderbolt
Shadow Ball
Hydro Pump
Protect
Garchomp

Garchomp

DragonGround
Soft SandSoft Sand
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Rough Skin
Movimentos
Shadow Claw
Dragon Claw
Protect
Whimsicott

Whimsicott

GrassFairy
Focus SashFocus Sash
·Timid
EVs: 32 HP / 2 SpD / 32 Spe
Habilidade:Prankster
Movimentos
Tailwind
Moonblast
Sunny Day
Decidueye

Decidueye

GrassGhost
Spell TagSpell Tag
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Long Reach
Movimentos
Shadow Sneak
U-turn
Spirit Shackle
Dragonite Mega

Dragonite Mega

DragonFlying
DragoniniteDragoninite
·Adamant
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Multiscale
Movimentos
Earthquake
Extreme Speed
Fire Punch
Protect

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Dragonite Mega
Dragonite Mega
Arcanine
Arcanine
Backline
Dupla de retaguarda
Garchomp
Garchomp
Decidueye
Decidueye
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Rotom-Wash
Rotom-Wash
Whimsicott
Whimsicott
OfensivaBom
74/100
DefesaOK
69/100
VelocidadeBom
90/100
SinergiaFraco
15/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.