O usuário carrega o alvo em velocidade ofuscante. Esse movimento sempre é o primeiro.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário se encobre em fogo e carrega o alvo para infligir danos. Isso também causa bastante dano ao usuário e pode deixar o alvo com queimaduras.
O usuário dispara uma chama sinistra no alvo para infligir uma queimadura.
O usuário grita como se estivesse reclamando de algo, o que reduz as estatísticas de Sp. Atk dos Pokémon adversários.
O usuário se envolve em eletricidade e se choca contra o alvo. Isso também causa um pequeno dano ao usuário.
O usuário golpeia tudo ao seu redor pisando no chão. Isso reduz as estatísticas de velocidade dos atingidos.
O usuário ataca o alvo com toda a sua força. O recuo desse movimento reduz drasticamente o atributo Sp. Atk do usuário.
O usuário uiva alto para despertar a si mesmo e a seus aliados. Isso aumenta suas estatísticas de ataque.
O usuário ataca jogando duro com o alvo. Isso também pode diminuir a estatística de Ataque do alvo.
Quando o Pokémon entra em uma batalha, ele intimida os Pokémon adversários e faz com que se acovardem, diminuindo suas estatísticas de ataque.
Se for atingido por um movimento do tipo Fogo, o Pokémon absorve as chamas e as usa para fortalecer seus próprios movimentos do tipo Fogo.
Quando o Pokémon é atingido por um ataque do tipo Dark, sua estatística de ataque é aumentada por seu senso de justiça.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Pode deixar o portador com 1 HP quando um movimento normalmente faria com que ele desmaiasse.
Restaura o HP do portador com base no dano infligido ao oponente.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Aumenta uma estatística reduzida.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Fogo.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Ground.
Cura qualquer condição de status.