O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob grande pressão.
O usuário ataca o alvo com uma forte explosão elétrica. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
O usuário dispara uma chama sinistra no alvo para infligir uma queimadura.
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário captura o Pokémon adversário em uma rede elétrica para causar dano. Isso também reduz suas estatísticas de velocidade.
O usuário pega o alvo desprevenido e troca o item que o alvo está segurando pelo seu próprio.
O usuário ataca arremessando uma bolha sombria contra o alvo. Isso também pode reduzir o status de Sp. Def.
O usuário estimula seu cérebro ao ter pensamentos ruins. Isso aumenta drasticamente a estatística de Sp. Atk do usuário.
O usuário ataca tudo ao seu redor soltando uma chama de eletricidade. Isso também pode deixar as pessoas atingidas pelo ataque paralisadas.
Ao flutuar no ar, o Pokémon recebe imunidade total a todos os movimentos do tipo Terra.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo elétrico.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.
Restaura o HP do portador com base no dano infligido ao oponente.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Grama.
Evita um nocaute de um só golpe.