O usuário ataca envolvendo o oponente em um vento forte. Isso também pode confundir o alvo.
O tipo e a potência desse movimento mudam de acordo com o clima no momento em que ele é usado.
O usuário cria um redemoinho turbulento que aumenta os atributos de Velocidade dele e de seus aliados por quatro turnos.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário e seus aliados ficam protegidos de ataques de grande alcance por um turno.
O usuário ataca atirando água lamacenta nos Pokémon adversários. Isso também pode diminuir sua precisão.
O usuário ataca com uma rajada de ar gelado. Isso também reduz as estatísticas de velocidade do Pokémon oponente.
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
O alvo é atingido por um feixe de energia gelada. Isso também pode deixar o alvo congelado.
O usuário dispara uma torrente de água que muda o tipo do alvo para Água.
O Pokémon faz chover quando entra em uma batalha.
Os olhos atentos do Pokémon impedem que sua precisão seja reduzida.
O Pokémon recupera gradualmente o HP na chuva.
Evita um nocaute de um só golpe.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.
Reduz em 50% o dano de um movimento supereficaz do tipo Pedra.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Flying.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo elétrico.