O usuário ataca para vingar seus aliados. Quanto mais aliados derrotados houver no grupo do usuário, maior será o poder do movimento.
O usuário se envolve em água e bate no alvo com todo o seu corpo para causar dano. Isso também causa muitos danos ao usuário.
O usuário se lança contra o alvo para infligir dano, movendo-se em velocidade cegante. Esse movimento sempre é o primeiro.
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
O usuário relaxa e alivia o corpo para se mover mais rápido. Isso aumenta drasticamente sua estatística de velocidade.
O usuário bate no alvo usando uma explosão de água com força total. Isso também pode diminuir a estatística de Defesa do alvo.
O usuário ataca mordendo o alvo com suas capacidades psíquicas. Esse movimento também pode quebrar barreiras, como o Light Screen e o Reflect.
O usuário ataca o alvo com uma cabeçada perigosa de força total. Isso também causa danos terríveis ao usuário.
O usuário morde com presas infundidas de frio. Isso também pode fazer o alvo recuar ou deixá-lo congelado.
O usuário se enfurece e ataca por dois a três turnos. Em seguida, o usuário fica confuso.
Fortalece os movimentos do mesmo tipo do Pokémon.
Aumenta a estatística de Velocidade do Pokémon na chuva.
Os movimentos do Pokémon não são impedidos pela habilidade do alvo.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fantasma.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
Reduz a eficácia de um movimento supereficaz do tipo Fantasma.
Cura qualquer condição de status.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Evita a atração. Consumido após o uso.