O usuário provoca um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor.
15.26%
#2
Protect
NOR
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
13.78%
#3
Ice Punch
ICE75 BP
O alvo é atacado com um soco gelado. Isso também pode deixar o alvo congelado.
10.67%
#4
Liquidation
WAT85 BP
O usuário bate no alvo usando uma explosão de água com força total. Isso também pode diminuir a estatística de Defesa do alvo.
9.41%
#5
High Horsepower
GRO95 BP
O usuário ataca ferozmente o alvo usando todo o seu corpo.
7.33%
#6
Flip Turn
WAT60 BP
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
6.65%
#7
Waterfall
WAT80 BP
O usuário ataca o alvo e pode fazê-lo recuar.
6.62%
#8
Wide Guard
ROC
O usuário e seus aliados ficam protegidos de ataques de grande alcance por um turno.
3.87%
#9
Knock Off
DAR65 BP
O usuário dá um tapa no item que o alvo está segurando, tornando-o inutilizável para aquela batalha. Esse movimento causa mais dano se o alvo tiver um item retido.
3.77%
#10
Yawn
NOR
O usuário solta um bocejo enorme que faz com que o alvo adormeça no próximo turno.
3.63%
#11
Outros
19.01%
Melhores Naturezas de Swampert
#1
Adamant 32/32/1/0/1/0
25.62%
#2
Adamant 32/32/1/0/0/1
16.12%
#3
Adamant 32/14/10/0/10/0
12.10%
#4
Careful 32/1/1/0/32/0
11.89%
#5
Adamant 25/20/10/1/10/0
8.06%
#6
Careful 0/15/27/0/24/0
6.52%
#7
Adamant 32/2/32/0/0/0
3.56%
#8
Adamant 32/31/0/0/3/0
3.30%
#9
Impish 32/2/32/0/0/0
3.14%
#10
Hardy 13/16/14/14/9/0
3.02%
#11
Outros
6.67%
Melhores Habilidades de Swampert
#1
torrent
92.37%
#2
damp
7.63%
Melhores Itens de Swampert
#1
Leftovers
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
55.19%
#2
Expert Belt
Aumenta o poder dos movimentos supereficazes.
26.37%
#3
Mystic Water
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.
16.37%
#4
Life Orb
Aumenta a potência dos movimentos, mas causa dano de recuo.
2.04%
#5
Sitrus Berry
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
0.02%
#6
Rindo Berry
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Grama.