Dá prioridade aos movimentos de status do Pokémon.
Quando entra em uma batalha, o Pokémon pode verificar o item mantido por um Pokémon adversário.
O Pokémon rouba o item segurado dos atacantes que fizeram contato direto com ele.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Evita um nocaute de um só golpe.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Aumenta o ataque e o ataque especial do Pikachu.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.