
O alvo é atingido por uma forte força telecinética para infligir dano. Isso também pode reduzir a estatística de Sp. Def.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário cria uma área bizarra na qual os Pokémon mais lentos podem se mover primeiro por cinco turnos.
O usuário ataca com um raio de luz que brilha como se fosse feito de pedras preciosas.
O usuário causa dano ao Pokémon adversário emitindo um flash poderoso.
O usuário ataca arremessando uma bolha sombria contra o alvo. Isso também pode reduzir o status de Sp. Def.
O usuário ataca o alvo com seu poder psíquico. Quando o terreno é Psychic Terrain, o poder desse movimento é aumentado e ele causa dano a todos os Pokémon adversários.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário materializa uma onda psíquica estranha para atacar o alvo. Esse movimento causa dano físico.
O usuário auxilia um aliado aumentando o poder do ataque desse aliado.
O Pokémon reflete os movimentos de status em vez de ser atingido por eles.
Se o Pokémon for queimado, paralisado ou envenenado por outro Pokémon, esse Pokémon sofrerá a mesma condição de status.
Evita um nocaute de um só golpe.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Dark em 50%.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo pedra.
Reduz a eficácia de um movimento supereficaz do tipo Fantasma.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fairy do portador.
Aumenta as chances de obter um acerto crítico.