
O usuário reúne luz no primeiro turno, preenche uma lâmina com a energia da luz e ataca no turno seguinte.
O usuário manuseia uma folha afiada como uma espada e corta o alvo para infligir dano. Esse movimento tem uma chance maior de acertar um golpe crítico.
O usuário dá um tapa no item que o alvo está segurando, tornando-o inutilizável para aquela batalha. Esse movimento causa mais dano se o alvo tiver um item retido.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta acentuadamente a estatística de ataque do usuário.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário golpeia o alvo cruzando suas foices, garras ou similares como se fossem uma tesoura.
O usuário finge que está chorando para irritar o alvo. Isso reduz drasticamente o status de Sp. Def.
Um ataque imprudente com risco de vida no qual o usuário avança sobre o alvo. Isso também causa muitos danos ao usuário.
O usuário invoca uma chuva forte que cai por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Água. A chuva também reduz o poder dos ataques do tipo Fogo.
Aumenta a estatística de velocidade do Pokémon sob luz solar intensa.
Evita condições de status sob luz solar intensa.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Grama.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta as chances de obter um acerto crítico.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Fogo.
Aumenta uma estatística reduzida.
Cura qualquer condição de status.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Restaura o HP do portador com base no dano infligido ao oponente.