O usuário vira a força do alvo contra ele. Quanto maior for a estatística de Ataque do alvo, maior será o dano infligido por esse movimento.
O usuário grita como se estivesse reclamando de algo, o que reduz as estatísticas de Sp. Atk dos Pokémon adversários.
O usuário solta um bocejo enorme que faz com que o alvo adormeça no próximo turno.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O alvo é provocado e fica furioso, o que lhe permite usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
O usuário lança um jato fraco de eletricidade que paralisa o alvo.
O usuário auxilia um aliado aumentando o poder do ataque desse aliado.
O usuário restaura seu próprio HP. A quantidade de HP recuperada varia de acordo com o clima.
O foco intenso do Pokémon impede que ele recue ou seja afetado por Intimidar.
Se o Pokémon for queimado, paralisado ou envenenado por outro Pokémon, esse Pokémon sofrerá a mesma condição de status.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Luta em 50%.