
O usuário se encobre em fogo e carrega o alvo para infligir danos. Isso também causa bastante dano ao usuário e pode deixar o alvo com queimaduras.
O usuário se lança contra o alvo para infligir dano, movendo-se em velocidade cegante. Esse movimento sempre é o primeiro.
O usuário ataca o alvo com grande poder. Isso também reduz as estatísticas de ataque e defesa do usuário.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário morde com presas revestidas de chamas. Isso também pode fazer o alvo recuar ou deixá-lo com uma queimadura.
O alvo é assustado e um Pokémon diferente é arrastado para fora. Na natureza, isso encerra uma batalha contra um único Pokémon.
O usuário dispara uma chama sinistra no alvo para infligir uma queimadura.
O poder desse movimento é dobrado se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.
Um ataque imprudente com risco de vida no qual o usuário avança sobre o alvo. Isso também causa muitos danos ao usuário.
Se for atingido por um movimento do tipo Fogo, o Pokémon absorve as chamas e as usa para fortalecer seus próprios movimentos do tipo Fogo.
É tão corajoso que ter uma condição de status aumenta a estatística de ataque do Pokémon.
Aumenta uma estatística reduzida.
Cura qualquer condição de status.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Fogo.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Água.
Evita um nocaute de um só golpe.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Ground.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.