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  2. #2nd – Champions Mono Normal Tournament — xNESNEROSx

#2nd – Champions Mono Normal Tournament — xNESNEROSx

Duplas
Kangaskhan Mega

Kangaskhan Mega

Normal
KangaskhaniteKangaskhanite
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Spe
Habilidade:Parental Bond (Inner Focus)
Movimentos
Fake Out
Body Slam
Brick Break
Sucker Punch
Drampa Mega

Drampa Mega

NormalDragon
DrampaniteDrampanite
·Quiet
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Habilidade:Berserk (Sap Sipper)
Movimentos
Hyper Voice
Dragon Pulse
Heat Wave
Protect
Ditto

Ditto

Normal
Focus BandFocus Band
·Timid
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Imposter
Movimentos
Transform
Heliolisk

Heliolisk

ElectricNormal
MagnetMagnet
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Dry Skin
Movimentos
Thunderbolt
Dark Pulse
Shed Tail
Protect
Wyrdeer

Wyrdeer

NormalPsychic
LeftoversLeftovers
·Sassy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD
Habilidade:Intimidate
Movimentos
Body Slam
Psyshield Bash
Wild Charge
Reflect
Snorlax

Snorlax

Normal
Sitrus BerrySitrus Berry
·Relaxed
EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD
Habilidade:Thick Fat
Movimentos
Body Slam
Heavy Slam
Yawn
Protect

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Kangaskhan Mega
Kangaskhan Mega
Heliolisk
Heliolisk
Backline
Dupla de retaguarda
Wyrdeer
Wyrdeer
Snorlax
Snorlax
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Drampa Mega
Drampa Mega
Ditto
Ditto
OfensivaBom
77/100
DefesaBom
79/100
VelocidadeFraco
9/100
SinergiaFraco
15/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.