Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário armazena energia e aumenta suas estatísticas de Defesa e Sp. Def. Esse movimento pode ser usado até três vezes.
O usuário abre uma fissura no solo e joga o alvo lá dentro. O alvo desmaia instantaneamente se esse ataque for bem-sucedido.
O usuário ataca ferozmente o alvo usando todo o seu corpo.
O usuário ataca caindo sobre o alvo com todo o seu peso corporal. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
O usuário ataca batendo seu corpo contra o alvo. Quanto maior for a estatística de Defesa do usuário, maior será o dano causado por esse movimento.
O usuário maximiza sua estatística de ataque, mas perde HP igual à metade de seu HP máximo.
O poder desse movimento é dobrado se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.
O usuário bate no alvo com seu corpo pesado. Quanto mais o usuário for mais pesado do que o alvo, maior será o poder do movimento.
O usuário solta um bocejo enorme que faz com que o alvo adormeça no próximo turno.
O Pokémon é protegido por uma camada de gordura espessa, que reduz pela metade o dano recebido de golpes do tipo Fogo e Gelo.
Se o Pokémon estiver segurando uma Berry para ser comida quando seu HP estiver baixo, ele comerá a Berry quando seu HP cair para metade ou menos.
O sistema imunológico do Pokémon impede que ele seja envenenado.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura qualquer condição de status.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Luta em 50%.