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  2. #2nd – VGC UU Champions (Regulation M-A) Weekly #2 — AndruApple

#2nd – VGC UU Champions (Regulation M-A) Weekly #2 — AndruApple

Duplas
Kangaskhan Mega

Kangaskhan Mega

Normal
KangaskhaniteKangaskhanite
·Adamant
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Parental Bond (Inner Focus)
Movimentos
Double-Edge
Drain Punch
Fake Out
Sucker Punch
Arcanine

Arcanine

Fire
Sitrus BerrySitrus Berry
·Jolly
EVs: 32 HP / 1 Atk / 2 Def / 5 SpD / 26 Spe
Habilidade:Intimidate
Movimentos
Flare Blitz
Extreme Speed
Howl
Protect
Primarina

Primarina

WaterFairy
Mystic WaterMystic Water
·Modest
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Habilidade:Liquid Voice
Movimentos
Hyper Voice
Moonblast
Substitute
Protect
Krookodile

Krookodile

GroundDark
Choice ScarfChoice Scarf
·Adamant
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Intimidate
Movimentos
High Horsepower
Knock Off
Earthquake
Rock Slide
Glimmora

Glimmora

RockPoison
Focus SashFocus Sash
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Toxic Debris
Movimentos
Power Gem
Sludge Bomb
Earth Power
Spiky Shield
Dragonite

Dragonite

DragonFlying
Dragon FangDragon Fang
·Adamant
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Multiscale
Movimentos
Dragon Claw
Extreme Speed
Tailwind
Protect

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Kangaskhan Mega
Kangaskhan Mega
Dragonite
Dragonite
Backline
Dupla de retaguarda
Arcanine
Arcanine
Glimmora
Glimmora
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Primarina
Primarina
Krookodile
Krookodile
OfensivaBom
83/100
DefesaBom
81/100
VelocidadeBom
71/100
SinergiaOK
62/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.