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  2. #12th – HeroicTitan’s VGC Battle Arena — Red1995

#12th – HeroicTitan’s VGC Battle Arena — Red1995

Duplas
Froslass Mega

Froslass Mega

IceGhost
FroslassiteFroslassite
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Snow Warning (Cursed Body)
Movimentos
Aurora Veil
Protect
Blizzard
Shadow Ball
Sneasler

Sneasler

FightingPoison
White HerbWhite Herb
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Unburden
Movimentos
Rock Slide
Dire Claw
Fake Out
Close Combat
Talonflame

Talonflame

FireFlying
Focus SashFocus Sash
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Gale Wings
Movimentos
Dual Wingbeat
Tailwind
Protect
Flare Blitz
Sableye

Sableye

DarkGhost
Sitrus BerrySitrus Berry
·Calm
EVs: 32 HP / 9 Def / 25 SpD
Habilidade:Prankster
Movimentos
Taunt
Safeguard
Fake Out
Foul Play
Archaludon

Archaludon

SteelDragon
Bright PowderBright Powder
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Stamina
Movimentos
Flash Cannon
Draco Meteor
Protect
Electro Shot
Gyarados Mega

Gyarados Mega

WaterDark
GyaradositeGyaradosite
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Mold Breaker (Intimidate)
Movimentos
Waterfall
Dragon Dance
Protect
Crunch

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Talonflame
Talonflame
Sneasler
Sneasler
Backline
Dupla de retaguarda
Froslass Mega
Froslass Mega
Sableye
Sableye
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Archaludon
Archaludon
Gyarados Mega
Gyarados Mega
OfensivaBom
83/100
DefesaOK
55/100
VelocidadeBom
94/100
SinergiaOK
43/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.