Logo do MetaVGC
MetaVGC
InícioMontador de timesCalc. de danoGuias
ENPT
MetaVGC
MetaVGC
  1. Início
  2. #8th – Moxie Monday Sub Tour #4 — Deadlyeyes

#8th – Moxie Monday Sub Tour #4 — Deadlyeyes

Duplas
Aerodactyl Mega

Aerodactyl Mega

RockFlying
AerodactyliteAerodactylite
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Tough Claws (Unnerve)
Movimentos
Rock Slide
Dual Wingbeat
Psychic Fangs
Tailwind
Typhlosion-Hisui

Typhlosion-Hisui

FireGhost
CharcoalCharcoal
·Modest
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Frisk
Movimentos
Shadow Ball
Extrasensory
Eruption
Protect
Primarina

Primarina

WaterFairy
Quick ClawQuick Claw
·Modest
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Habilidade:Liquid Voice
Movimentos
Hyper Voice
Moonblast
Psychic
Protect
Goodra-Hisui

Goodra-Hisui

SteelDragon
LeftoversLeftovers
·Relaxed
EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD
Habilidade:Shell Armor
Movimentos
Draco Meteor
Thunderbolt
Flash Cannon
Ice Beam
Scizor

Scizor

BugSteel
Sitrus BerrySitrus Berry
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
Habilidade:Technician
Movimentos
Bullet Punch
Bug Bite
Thief
Protect
Decidueye-Hisui

Decidueye-Hisui

GrassFighting
Focus SashFocus Sash
·Brave
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Def
Habilidade:Scrappy
Movimentos
Triple Arrows
Leaf Blade
Sucker Punch
Protect

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Aerodactyl Mega
Aerodactyl Mega
Typhlosion-Hisui
Typhlosion-Hisui
Backline
Dupla de retaguarda
Goodra-Hisui
Goodra-Hisui
Decidueye-Hisui
Decidueye-Hisui
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Primarina
Primarina
Scizor
Scizor
OfensivaBom
81/100
DefesaOK
69/100
VelocidadeOK
63/100
SinergiaFraco
15/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.