Dá prioridade aos movimentos de status do Pokémon.
Se o Pokémon tiver alguma estatística reduzida por um Pokémon adversário, sua estatística de Ataque será aumentada drasticamente.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Evita um nocaute de um só golpe.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Cura qualquer condição de status.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo elétrico.
Reduz em 50% o dano de um movimento supereficaz do tipo Pedra.