O usuário ataca batendo seu corpo contra o alvo. Quanto maior for a estatística de Defesa do usuário, maior será o dano causado por esse movimento.
O usuário bate no alvo com seu corpo pesado. Quanto mais o usuário for mais pesado do que o alvo, maior será o poder do movimento.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário endurece a superfície de seu corpo como ferro, aumentando drasticamente seu status de Defesa.
Pedras grandes são arremessadas contra o Pokémon adversário para causar dano. Isso também pode fazer com que o Pokémon oponente se encolha.
Um movimento que tem efeitos diferentes, dependendo se o usuário é do tipo Fantasma ou não.
O usuário golpeia o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo recuar.
O usuário provoca um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor.
O usuário adormece por dois turnos. Isso restaura totalmente o HP do usuário e cura qualquer condição de status.
O usuário cria um substituto para si mesmo usando parte de seu próprio HP. O substituto serve como chamariz para o usuário.
Permite que Aggron Mega Evolua para Mega Aggron.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Luta em 50%.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo pedra.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Ground.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Steel. Permite que o Onix e o Scyther evoluam quando trocados.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.
Evita um nocaute de um só golpe.