Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O tipo e a potência desse movimento mudam de acordo com o clima no momento em que ele é usado.
Qualquer Pokémon que ouvir essa música desmaia em três turnos, a menos que saia da batalha.
O usuário obriga o alvo a continuar a usar o movimento que ele usou por três turnos.
O usuário auxilia um aliado aumentando o poder do ataque desse aliado.
O usuário ataca com uma rajada de ar gelado. Isso também reduz as estatísticas de velocidade do Pokémon oponente.
O usuário ataca atirando água lamacenta nos Pokémon adversários. Isso também pode diminuir sua precisão.
O alvo é atingido por um feixe de energia gelada. Isso também pode deixar o alvo congelado.
O usuário faz com que o solo sob o alvo entre em erupção com poder. Isso também pode reduzir o status de Sp. Def.
O usuário utiliza a sugestão hipnótica para fazer o alvo adormecer.
O Pokémon faz chover quando entra em uma batalha.
O Pokémon amortece o ambiente ao seu redor, impedindo que todos os Pokémon usem movimentos explosivos, como o Self-Destruct.
Se for atingido por um movimento do tipo Água, o Pokémon terá seu HP restaurado em vez de sofrer dano.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Grama.
Cura qualquer condição de status.