O usuário ataca caindo sobre o alvo com todo o seu peso corporal. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
Esse ataque pode atingir um alvo que esteja usando um movimento como Proteger ou Detectar. Isso também aumenta os efeitos desses movimentos.
O usuário luta com o alvo de perto, infligindo danos sem se proteger. Isso também reduz as estatísticas de Defesa e de Sp. Def do usuário.
O usuário atinge o alvo com um golpe feroz. Esse ataque sempre resulta em um acerto crítico.
O usuário se lança contra o alvo para infligir dano, movendo-se em velocidade cegante. Esse movimento sempre é o primeiro.
O usuário ataca o alvo usando todo o seu poder. O usuário não pode se mover no próximo turno.
Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta acentuadamente a estatística de ataque do usuário.
O usuário faz uma investida contra o alvo, atacando com força total. Isso também reduz a estatística de ataque do alvo.
Permite que o Pinsir Mega Evolua para Mega Pinsir.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Flying.
Aumenta ligeiramente as chances de infligir a condição Flinch no oponente. Permite que o Slowpoke e o Poliwhirl evoluam quando trocados.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fighting. Observação: formatado como Blackbelt na Geração II.
Desperta um Pokémon do sono.
Cura qualquer condição de status.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.