Uma nevasca uivante é convocada para atacar o Pokémon adversário. Isso também pode deixar o Pokémon oponente congelado.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário obriga o alvo a continuar a usar o movimento que ele usou por três turnos.
O usuário resfria rapidamente o alvo. Isso também pode deixar o alvo congelado. Esse movimento é muito eficaz nos tipos de água.
Por quatro turnos, o alvo não poderá usar o último movimento que usou.
Esse movimento reduz o dano de movimentos físicos e especiais por cinco turnos. Só pode ser usado quando estiver nevando.
O usuário ataca com uma rajada de ar gelado. Isso também reduz as estatísticas de velocidade do Pokémon oponente.
Tomando emprestado o poder da lua, o usuário ataca o alvo. Isso também pode diminuir a estatística de Sp. Atk do alvo.
O usuário auxilia um aliado aumentando o poder do ataque desse aliado.
O usuário materializa uma onda psíquica estranha para atacar o alvo. Esse movimento causa dano físico.
O Pokémon faz nevar quando entra em uma batalha.
Aumenta a capacidade de evasão do Pokémon na neve.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta o poder dos golpes do tipo gelo. Observação: formatado como NeverMeltIce antes da Geração VI.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Aço em 50%.