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  2. #13th – Pado's Dojo Reg M-A Pratice #1 🍥 — LuMastr

#13th – Pado's Dojo Reg M-A Pratice #1 🍥 — LuMastr

Duplas
Zoroark-Hisui

Zoroark-Hisui

NormalGhost
Choice ScarfChoice Scarf
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Illusion
Movimentos
Trick
Shadow Ball
Flamethrower
Hyper Beam
Archaludon

Archaludon

SteelDragon
LeftoversLeftovers
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Stamina
Movimentos
Electro Shot
Dragon Pulse
Flash Cannon
Protect
Sableye

Sableye

DarkGhost
Roseli BerryRoseli Berry
·Calm
EVs: 32 HP / 9 Def / 25 SpD
Habilidade:Prankster
Movimentos
Reflect
Encore
Light Screen
Rain Dance
Pelipper

Pelipper

WaterFlying
Focus SashFocus Sash
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Drizzle
Movimentos
Hurricane
Weather Ball
Tailwind
Wide Guard
Venusaur Mega

Venusaur Mega

GrassPoison
VenusauriteVenusaurite
·Modest
EVs: 32 HP / 8 Def / 18 SpA / 8 Spe
Habilidade:Thick Fat (Chlorophyll)
Movimentos
Giga Drain
Sludge Bomb
Protect
Earth Power
Scizor Mega

Scizor Mega

BugSteel
ScizoriteScizorite
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
Habilidade:Technician
Movimentos
Protect
Bullet Punch
Bug Bite
Swords Dance

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Pelipper
Pelipper
Archaludon
Archaludon
Backline
Dupla de retaguarda
Venusaur Mega
Venusaur Mega
Zoroark-Hisui
Zoroark-Hisui
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Sableye
Sableye
Scizor Mega
Scizor Mega
OfensivaBom
79/100
DefesaOK
49/100
VelocidadeOK
55/100
SinergiaFraco
15/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.