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  2. #11th – The Drywalls Series #5 - Champions! — Jose G

#11th – The Drywalls Series #5 - Champions! — Jose G

Duplas
Starmie Mega

Starmie Mega

WaterPsychic
StarminiteStarminite
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Huge Power (Natural Cure)
Movimentos
Protect
Aqua Jet
Flip Turn
Ice Spinner
Tsareena

Tsareena

Grass
Choice ScarfChoice Scarf
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Queenly Majesty
Movimentos
Triple Axel
Trop Kick
U-turn
High Jump Kick
Archaludon

Archaludon

SteelDragon
LeftoversLeftovers
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Stamina
Movimentos
Protect
Electro Shot
Draco Meteor
Aura Sphere
Pelipper

Pelipper

WaterFlying
Focus SashFocus Sash
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Drizzle
Movimentos
Protect
Hurricane
Tailwind
Weather Ball
Incineroar

Incineroar

FireDark
Sitrus BerrySitrus Berry
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Spe
Habilidade:Intimidate
Movimentos
Fake Out
Parting Shot
Flare Blitz
Darkest Lariat
Sneasler

Sneasler

FightingPoison
White HerbWhite Herb
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Unburden
Movimentos
Protect
Dire Claw
Close Combat
Fake Out

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Incineroar
Incineroar
Pelipper
Pelipper
Backline
Dupla de retaguarda
Starmie Mega
Starmie Mega
Sneasler
Sneasler
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Tsareena
Tsareena
Archaludon
Archaludon
OfensivaBom
85/100
DefesaOK
58/100
VelocidadeBom
74/100
SinergiaOK
43/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.