Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário bate no alvo usando uma explosão de água com força total. Isso também pode diminuir a estatística de Defesa do alvo.
O usuário se lança contra o alvo para infligir dano, movendo-se em velocidade cegante. Esse movimento sempre é o primeiro.
O usuário concentra sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer com que o alvo se encolha.
O usuário rasga o alvo com lâminas formadas por poder psíquico. Esse movimento tem uma chance maior de acertar um golpe crítico.
O usuário cobre os pés com gelo fino e gira, batendo no alvo. O movimento giratório desse movimento também destrói o terreno.
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
O usuário ataca tudo ao seu redor, causando uma explosão. O usuário desmaia ao usar esse movimento.
O usuário ataca o alvo e pode fazê-lo recuar.
O usuário emprega seu poder psíquico para trocar habilidades com o alvo.
Permite que o Starmie Mega Evolua para Mega Starmie.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo pedra.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Dark em 50%.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Psíquico. Observação: formatado como TwistedSpoon antes da Geração VI.