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  2. #20th – Champions Collective #4 — MarioReL

#20th – Champions Collective #4 — MarioReL

Duplas
Starmie Mega

Starmie Mega

WaterPsychic
StarminiteStarminite
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Huge Power (Natural Cure)
Movimentos
Liquidation
Psycho Cut
Bulk Up
Protect
Kingambit

Kingambit

DarkSteel
Black GlassesBlack Glasses
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Def
Habilidade:Defiant
Movimentos
Sucker Punch
Kowtow Cleave
Low Kick
Protect
Altaria

Altaria

DragonFlying
LeftoversLeftovers
·Calm
EVs: 32 HP / 32 SpD / 2 Spe
Habilidade:Cloud Nine
Movimentos
Fire Spin
Will-O-Wisp
Helping Hand
Roost
Sneasler

Sneasler

FightingPoison
Focus SashFocus Sash
·Jolly
EVs: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Unburden
Movimentos
Close Combat
Dire Claw
Coaching
Fake Out
Talonflame

Talonflame

FireFlying
Sharp BeakSharp Beak
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Gale Wings
Movimentos
Dual Wingbeat
Tailwind
Upper Hand
Feint
Typhlosion-Hisui

Typhlosion-Hisui

FireGhost
Choice ScarfChoice Scarf
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Frisk
Movimentos
Eruption
Heat Wave
Overheat
Shadow Ball

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Talonflame
Talonflame
Sneasler
Sneasler
Backline
Dupla de retaguarda
Altaria
Altaria
Starmie Mega
Starmie Mega
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Kingambit
Kingambit
Typhlosion-Hisui
Typhlosion-Hisui
OfensivaBom
79/100
DefesaOK
56/100
VelocidadeBom
97/100
SinergiaOK
43/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.