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  2. #19th – Intimidators Champions Challenge #2 - REG M-A — ShadowBTL

#19th – Intimidators Champions Challenge #2 - REG M-A — ShadowBTL

Duplas
Scovillain Mega

Scovillain Mega

GrassFire
ScovillainiteScovillainite
·Modest
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Spicy Spray (Moody)
Movimentos
Overheat
Helping Hand
Rage Powder
Protect
Tyranitar Mega

Tyranitar Mega

RockDark
TyranitariteTyranitarite
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
Habilidade:Sand Stream
Movimentos
Rock Slide
Breaking Swipe
Knock Off
Protect
Mamoswine

Mamoswine

IceGround
Focus SashFocus Sash
·Adamant
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Oblivious
Movimentos
Earthquake
Protect
Ice Shard
Icicle Crash
Corviknight

Corviknight

FlyingSteel
Lum BerryLum Berry
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Mirror Armor
Movimentos
Brave Bird
Tailwind
Iron Head
Roost
Rotom-Wash

Rotom-Wash

ElectricWater
Choice ScarfChoice Scarf
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Levitate
Movimentos
Hydro Pump
Thunderbolt
Volt Switch
Trick
Kommo-O

Kommo-O

DragonFighting
LeftoversLeftovers
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Overcoat
Movimentos
Clanging Scales
Protect
Aura Sphere
Clangorous Soul

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Scovillain Mega
Scovillain Mega
Corviknight
Corviknight
Backline
Dupla de retaguarda
Kommo-O
Kommo-O
Rotom-Wash
Rotom-Wash
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Tyranitar Mega
Tyranitar Mega
Mamoswine
Mamoswine
OfensivaBom
87/100
DefesaBom
87/100
VelocidadeOK
55/100
SinergiaFraco
15/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.