O usuário provoca um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor.
O usuário ataca batendo grandes pingentes de gelo no alvo. Isso também pode fazer com que o alvo se retraia.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário ataca ferozmente o alvo usando todo o seu corpo.
O usuário congela pedaços de gelo e os arremessa contra o alvo. Esse movimento sempre é o primeiro.
Pedras grandes são arremessadas contra o Pokémon adversário para causar dano. Isso também pode fazer com que o Pokémon oponente se encolha.
O usuário ataca lançando pingentes de gelo afiados no alvo. Esse movimento acerta de duas a cinco vezes seguidas.
Movido pela frustração, o usuário ataca o alvo. O poder desse movimento é dobrado se o movimento anterior do usuário falhar.
O usuário golpeia o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo recuar.
O Pokémon fica alheio, impedindo-o de se apaixonar, cair em provocações ou ser afetado por Intimidar.
Aumenta a capacidade de evasão do Pokémon na neve.
O Pokémon é protegido por uma camada de gordura espessa, que reduz pela metade o dano recebido de golpes do tipo Fogo e Gelo.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Aumenta o poder dos golpes do tipo solo.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Fogo.
Aumenta o poder dos golpes do tipo gelo. Observação: formatado como NeverMeltIce antes da Geração VI.