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  2. #9th – Intimidators Champions Challenge #10- REG M-A — SrRoxasKun

#9th – Intimidators Champions Challenge #10- REG M-A — SrRoxasKun

Duplas
Scovillain Mega

Scovillain Mega

GrassFire
ScovillainiteScovillainite
·Calm
EVs: 32 HP / 19 Def / 15 SpD
Habilidade:Spicy Spray (Moody)
Movimentos
Overheat
Rage Powder
Leaf Storm
Protect
Garchomp

Garchomp

DragonGround
White HerbWhite Herb
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Rough Skin
Movimentos
Breaking Swipe
Protect
Rock Slide
Stomping Tantrum
Sableye

Sableye

DarkGhost
Roseli BerryRoseli Berry
·Calm
EVs: 32 HP / 9 Def / 25 SpD
Habilidade:Prankster
Movimentos
Encore
Disable
Light Screen
Rain Dance
Kingambit

Kingambit

DarkSteel
Focus SashFocus Sash
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
Habilidade:Defiant
Movimentos
Sucker Punch
Iron Head
Kowtow Cleave
Protect
Archaludon

Archaludon

SteelDragon
LeftoversLeftovers
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Stamina
Movimentos
Electro Shot
Flash Cannon
Dragon Pulse
Protect
Gardevoir Mega

Gardevoir Mega

PsychicFairy
GardevoiriteGardevoirite
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Pixilate (Trace)
Movimentos
Hyper Beam
Trick Room
Psychic
Protect

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Scovillain Mega
Scovillain Mega
Archaludon
Archaludon
Backline
Dupla de retaguarda
Garchomp
Garchomp
Sableye
Sableye
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Kingambit
Kingambit
Gardevoir Mega
Gardevoir Mega
OfensivaBom
98/100
DefesaOK
69/100
VelocidadePerfeito
100/100
SinergiaBom
85/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.