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  2. #11th – VGC Trainer School; champions M/A #4 — Exonarf

#11th – VGC Trainer School; champions M/A #4 — Exonarf

Duplas
Kleavor

Kleavor

BugRock
Choice ScarfChoice Scarf
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Sharpness
Movimentos
X-Scissor
Rock Slide
Stone Axe
Close Combat
Garchomp

Garchomp

DragonGround
Sitrus BerrySitrus Berry
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Rough Skin
Movimentos
Stomping Tantrum
Rock Tomb
Dragon Claw
Protect
Aegislash

Aegislash

SteelGhost
Focus SashFocus Sash
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Spe
Habilidade:Stance Change
Movimentos
Shadow Sneak
Poltergeist
Iron Head
King’s Shield
Meganium Mega

Meganium Mega

GrassFairy
MeganiumiteMeganiumite
·Modest
EVs: 32 HP / 32 SpA / 2 Spe
Habilidade:Mega Sol (Overgrow)
Movimentos
Solar Beam
Weather Ball
Dazzling Gleam
Protect
Talonflame

Talonflame

FireFlying
Sharp BeakSharp Beak
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Gale Wings
Movimentos
Dual Wingbeat
Flare Blitz
Tailwind
Protect
Tauros-Paldea-Aqua

Tauros-Paldea-Aqua

FightingWater
White HerbWhite Herb
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Intimidate
Movimentos
Close Combat
Aqua Jet
Raging Bull
Protect

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Talonflame
Talonflame
Garchomp
Garchomp
Backline
Dupla de retaguarda
Meganium Mega
Meganium Mega
T
tauros-paldea-aqua
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Kleavor
Kleavor
Aegislash
Aegislash
OfensivaOK
67/100
DefesaBom
70/100
VelocidadeBom
78/100
SinergiaFraco
15/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.