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  2. #5th – Moxie Monday Sub Tour #4 — McDrewbi

#5th – Moxie Monday Sub Tour #4 — McDrewbi

Duplas
Golurk Mega

Golurk Mega

GroundGhost
GolurkiteGolurkite
·Brave
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Def
Habilidade:Unseen Fist (No Guard)
Movimentos
Poltergeist
Headlong Rush
Drain Punch
Protect
Basculegion-M

Basculegion-M

WaterGhost
Mystic WaterMystic Water
·Adamant
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Adaptability
Movimentos
Flip Turn
Last Respects
Wave Crash
Protect
Sinistcha

Sinistcha

GrassGhost
Kasib BerryKasib Berry
·Bold
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD
Habilidade:Hospitality
Movimentos
Matcha Gotcha
Life Dew
Rage Powder
Trick Room
Tsareena

Tsareena

Grass
Occa BerryOcca Berry
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Queenly Majesty
Movimentos
Trop Kick
U-turn
Taunt
Protect
Charizard Mega X

Charizard Mega X

FireDragon
Charizardite XCharizardite X
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Tough Claws (Solar Power)
Movimentos
Dragon Dance
Fire Punch
Thunder Punch
Protect
Corviknight

Corviknight

FlyingSteel
LeftoversLeftovers
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Mirror Armor
Movimentos
Iron Defense
Body Press
Tailwind
Protect

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Sinistcha
Sinistcha
Corviknight
Corviknight
Backline
Dupla de retaguarda
Charizard Mega X
Charizard Mega X
Tsareena
Tsareena
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Golurk Mega
Golurk Mega
Basculegion-M
Basculegion-M
OfensivaBom
86/100
DefesaBom
81/100
VelocidadeOK
52/100
SinergiaOK
50/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.