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  2. #12th – Champions Collective #8 — Jose_Joestar

#12th – Champions Collective #8 — Jose_Joestar

Duplas
Dragapult

Dragapult

DragonGhost
Focus SashFocus Sash
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Clear Body
Movimentos
Draco Meteor
Psychic Fangs
Will-O-Wisp
Protect
Scizor

Scizor

BugSteel
Metal CoatMetal Coat
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
Habilidade:Technician
Movimentos
Bug Bite
Bullet Punch
Swords Dance
Protect
Meowscarada

Meowscarada

GrassDark
Choice ScarfChoice Scarf
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Protean
Movimentos
Triple Axel
Flower Trick
Knock Off
Low Sweep
Talonflame

Talonflame

FireFlying
Sharp BeakSharp Beak
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Gale Wings
Movimentos
Dual Wingbeat
Flare Blitz
Tailwind
Protect
Glimmora Mega

Glimmora Mega

RockPoison
GlimmoraniteGlimmoranite
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Adaptability (Toxic Debris)
Movimentos
Power Gem
Sludge Bomb
Earth Power
Spiky Shield
Sylveon

Sylveon

Fairy
Fairy FeatherFairy Feather
·Modest
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Habilidade:Pixilate
Movimentos
Hyper Voice
Hyper Beam
Quick Attack
Detect

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Talonflame
Talonflame
Dragapult
Dragapult
Backline
Dupla de retaguarda
Glimmora Mega
Glimmora Mega
Sylveon
Sylveon
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Scizor
Scizor
Meowscarada
Meowscarada
OfensivaBom
80/100
DefesaOK
58/100
VelocidadePerfeito
100/100
SinergiaFraco
15/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.