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  2. #16th – Metro Manila Eastern Conference — SimpleRiso

#16th – Metro Manila Eastern Conference — SimpleRiso

Duplas
Gardevoir Mega

Gardevoir Mega

PsychicFairy
GardevoiriteGardevoirite
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Pixilate (Trace)
Movimentos
Hyper Voice
Psychic
Trick Room
Calm Mind
Kingambit

Kingambit

DarkSteel
Black GlassesBlack Glasses
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
Habilidade:Defiant
Movimentos
Kowtow Cleave
Iron Head
Protect
Sucker Punch
Sinistcha

Sinistcha

GrassGhost
Focus SashFocus Sash
·Bold
EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD
Habilidade:Hospitality
Movimentos
Matcha Gotcha
Trick Room
Rage Powder
Life Dew
Torkoal

Torkoal

Fire
CharcoalCharcoal
·Quiet
EVs: 32 HP / 32 SpA / 2 SpD
Habilidade:Drought
Movimentos
Eruption
Earth Power
Heat Wave
Protect
Oranguru

Oranguru

NormalPsychic
Colbur BerryColbur Berry
·Relaxed
EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD
Habilidade:Inner Focus
Movimentos
Trick Room
Instruct
Pain Split
Foul Play
Azumarill

Azumarill

WaterFairy
Sitrus BerrySitrus Berry
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Def
Habilidade:Huge Power
Movimentos
Play Rough
Aqua Jet
Protect
Belly Drum

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Oranguru
Oranguru
Torkoal
Torkoal
Backline
Dupla de retaguarda
Gardevoir Mega
Gardevoir Mega
Azumarill
Azumarill
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Kingambit
Kingambit
Sinistcha
Sinistcha
OfensivaBom
74/100
DefesaBom
79/100
VelocidadePerfeito
100/100
SinergiaPerfeito
100/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.