O usuário instrui o alvo a reutilizar o último movimento usado pelo alvo.
25.00%
#2
Trick Room
PSY
O usuário cria uma área bizarra na qual os Pokémon mais lentos podem se mover primeiro por cinco turnos.
25.00%
#3
Protect
NOR
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
15.00%
#4
Psychic
PSY90 BP
O alvo é atingido por uma forte força telecinética para infligir dano. Isso também pode reduzir a estatística de Sp. Def.
14.00%
#5
Foul Play
DAR95 BP
O usuário vira a força do alvo contra ele. Quanto maior for a estatística de Ataque do alvo, maior será o dano infligido por esse movimento.
7.00%
#6
Encore
NOR
O usuário obriga o alvo a continuar a usar o movimento que ele usou por três turnos.
4.00%
#7
Yawn
NOR
O usuário solta um bocejo enorme que faz com que o alvo adormeça no próximo turno.
3.00%
#8
Psychic Noise
PSY75 BP
O usuário ataca o alvo com ondas sonoras desagradáveis. Por dois turnos, o alvo é impedido de recuperar PV por meio de movimentos, habilidades ou itens mantidos.
3.00%
#9
Psyshock
PSY80 BP
O usuário materializa uma onda psíquica estranha para atacar o alvo. Esse movimento causa dano físico.
2.00%
#10
Light Screen
PSY
Uma parede de luz maravilhosa é erguida para reduzir o dano de golpes especiais por cinco turnos.
2.00%
Melhores Naturezas de Oranguru
#1
Relaxed 32/0/32/0/2/0
12.32%
#2
Bold 32/0/32/0/2/0
5.92%
#3
Sassy 32/0/2/0/32/0
4.90%
#4
Sassy 32/0/32/0/2/0
4.42%
#5
Relaxed 32/0/32/0/0/2
3.08%
#6
Relaxed 32/0/32/2/0/0
2.15%
#7
Relaxed 32/0/26/0/8/0
1.74%
#8
Relaxed 32/0/30/0/4/0
1.59%
#9
Bold 32/0/23/0/11/0
1.56%
#10
Sassy 32/0/24/0/10/0
1.39%
#11
Outros
60.93%
Melhores Habilidades de Oranguru
#1
Inner Focus
O foco intenso do Pokémon impede que ele recue ou seja afetado por Intimidar.
100.00%
#2
Symbiosis
O Pokémon passa seu item retido para um aliado que tenha usado um item.
0.00%
#3
Telepathy
O Pokémon se antecipa e se esquiva dos ataques de seus aliados.
0.00%
Melhores Itens de Oranguru
#1
Colbur Berry
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Dark em 50%.
50.00%
#2
Mental Herb
Evita a atração. Consumido após o uso.
42.31%
#3
Sitrus Berry
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.