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  2. #5th – VGC Trainer School; champions M/A #5 — Quecle

#5th – VGC Trainer School; champions M/A #5 — Quecle

Duplas
Torkoal

Torkoal

Fire
CharcoalCharcoal
·Quiet
EVs: 32 HP / 32 SpA / 2 SpD
Habilidade:Drought
Movimentos
Eruption
Flamethrower
Solar Beam
Earth Power
Sylveon

Sylveon

Fairy
Fairy FeatherFairy Feather
·Modest
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Habilidade:Pixilate
Movimentos
Hyper Voice
Hyper Beam
Quick Attack
Detect
Crabominable Mega

Crabominable Mega

FightingIce
CrabominiteCrabominite
·Brave
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
Habilidade:Iron Fist (Hyper Cutter)
Movimentos
Drain Punch
Ice Hammer
Mach Punch
Protect
Vivillon

Vivillon

BugFlying
Focus SashFocus Sash
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Compound Eyes
Movimentos
Pollen Puff
Rage Powder
U-turn
Protect
Blastoise Mega

Blastoise Mega

Water
BlastoisiniteBlastoisinite
·Quiet
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Habilidade:Mega Launcher (Rain Dish)
Movimentos
Fake Out
Water Spout
Dark Pulse
Aura Sphere
Farigiraf

Farigiraf

NormalPsychic
Sitrus BerrySitrus Berry
·Quiet
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Habilidade:Armor Tail
Movimentos
Hyper Voice
Psychic
Nasty Plot
Trick Room

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Farigiraf
Farigiraf
Torkoal
Torkoal
Backline
Dupla de retaguarda
Blastoise Mega
Blastoise Mega
Vivillon
Vivillon
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Sylveon
Sylveon
Crabominable Mega
Crabominable Mega
OfensivaBom
76/100
DefesaBom
85/100
VelocidadePerfeito
100/100
SinergiaBom
90/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.