Logo do MetaVGC
MetaVGC
InícioMontador de timesCalc. de danoGuias
ENPT
MetaVGC
MetaVGC
  1. Início
  2. #16th – VGC UU Champions (Regulation M-A) Kickoff — swaggervgc

#16th – VGC UU Champions (Regulation M-A) Kickoff — swaggervgc

Duplas
Charizard Mega X

Charizard Mega X

FireDragon
Charizardite XCharizardite X
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Tough Claws (Solar Power)
Movimentos
Protect
Breaking Swipe
Flare Blitz
Dragon Dance
Clefable

Clefable

Fairy
Babiri BerryBabiri Berry
·Calm
EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD
Habilidade:Unaware
Movimentos
Follow Me
Moonblast
Life Dew
Protect
Empoleon

Empoleon

WaterSteel
LeftoversLeftovers
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Competitive
Movimentos
Hydro Pump
Ice Beam
Flash Cannon
Protect
Gengar

Gengar

GhostPoison
Choice ScarfChoice Scarf
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Cursed Body
Movimentos
Sludge Bomb
Shadow Ball
Icy Wind
Trick
Rotom-Mow

Rotom-Mow

ElectricGrass
Sitrus BerrySitrus Berry
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Levitate
Movimentos
Volt Switch
Leaf Storm
Will-O-Wisp
Protect
Kangaskhan Mega

Kangaskhan Mega

Normal
KangaskhaniteKangaskhanite
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Spe
Habilidade:Parental Bond (Inner Focus)
Movimentos
Fake Out
Drain Punch
Sucker Punch
Double-Edge

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Gengar
Gengar
Clefable
Clefable
Backline
Dupla de retaguarda
Charizard Mega X
Charizard Mega X
Empoleon
Empoleon
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Rotom-Mow
Rotom-Mow
Kangaskhan Mega
Kangaskhan Mega
OfensivaBom
75/100
DefesaOK
64/100
VelocidadeOK
52/100
SinergiaFraco
15/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.