O usuário cria uma tempestade de folhas ao redor do alvo. O recuo desse movimento reduz drasticamente o atributo Sp. Atk do usuário.
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
O usuário ataca o alvo com uma forte explosão elétrica. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário captura o Pokémon adversário em uma rede elétrica para causar dano. Isso também reduz suas estatísticas de velocidade.
O usuário dispara uma chama sinistra no alvo para infligir uma queimadura.
O usuário pega o alvo desprevenido e troca o item que o alvo está segurando pelo seu próprio.
O usuário ataca tudo ao seu redor soltando uma chama de eletricidade. Isso também pode deixar as pessoas atingidas pelo ataque paralisadas.
Um raio maligno é lançado sobre o alvo para infligir dano. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
O usuário ataca arremessando uma bolha sombria contra o alvo. Isso também pode reduzir o status de Sp. Def.
Ao flutuar no ar, o Pokémon recebe imunidade total a todos os movimentos do tipo Terra.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo elétrico.
Aumenta uma estatística reduzida.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Fogo.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Grama.
Evita um nocaute de um só golpe.
Reduz a eficácia de um movimento supereficaz do tipo Veneno.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.