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  2. #11th – Intimidators Champions Challenge #3 - REG M-A — guidabala

#11th – Intimidators Champions Challenge #3 - REG M-A — guidabala

Duplas
Aggron-Mega

Aggron-Mega

Steel
AggroniteAggronite
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Def
Habilidade:Filter (Sturdy)
Movimentos
Body Press
Heavy Slam
Iron Defense
Protect
Gyarados-Mega

Gyarados-Mega

WaterDark
GyaradositeGyaradosite
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Mold Breaker (Intimidate)
Movimentos
Crunch
Waterfall
Dragon Dance
Protect
Sinistcha

Sinistcha

GrassGhost
LeftoversLeftovers
·Bold
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD
Habilidade:Hospitality
Movimentos
Matcha Gotcha
Rage Powder
Trick Room
Life Dew
Weavile

Weavile

DarkIce
Focus SashFocus Sash
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Pressure
Movimentos
Icicle Crash
Ice Shard
Knock Off
Fake Out
Dragapult

Dragapult

DragonGhost
Dragon FangDragon Fang
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Clear Body
Movimentos
Dragon Darts
Phantom Force
Substitute
Protect
Tyranitar

Tyranitar

RockDark
White HerbWhite Herb
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
Habilidade:Sand Stream
Movimentos
Rock Slide
Knock Off
Low Kick
Protect

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Sinistcha
Sinistcha
Dragapult
Dragapult
Backline
Dupla de retaguarda
Aggron-Mega
Aggron-Mega
Tyranitar
Tyranitar
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Gyarados-Mega
Gyarados-Mega
Weavile
Weavile
OfensivaBom
93/100
DefesaBom
91/100
VelocidadePerfeito
100/100
SinergiaBom
90/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.