Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário causa dano ao Pokémon adversário emitindo um flash poderoso.
O usuário tece uma rede pegajosa ao redor da equipe adversária, o que reduz suas estatísticas de velocidade ao entrar na batalha.
O usuário ataca jogando duro com o alvo. Isso também pode diminuir a estatística de Ataque do alvo.
O usuário ajuda o alvo e faz com que ele use seu movimento logo após o usuário.
O usuário solta um bocejo enorme que faz com que o alvo adormeça no próximo turno.
O usuário rouba a vida do alvo com um beijo. A vida do usuário é restaurada em mais da metade do dano sofrido pelo alvo.
O usuário auxilia um aliado aumentando o poder do ataque desse aliado.
O usuário ataca com um soco que drena a energia. O HP do usuário é restaurado em até metade do dano sofrido pelo alvo.
O usuário sopra seda de sua boca que prende os Pokémon adversários e reduz drasticamente suas estatísticas de velocidade.
Aumenta o status de Velocidade se o item mantido pelo Pokémon for usado ou perdido.
Impede que o Pokémon e seus aliados adormeçam.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta uma estatística reduzida.
Cura qualquer condição de status.
Cura a confusão.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Reduz a eficácia de um movimento supereficaz do tipo Veneno.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fairy do portador.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Aço em 50%.