O usuário cria uma área bizarra na qual os Pokémon mais lentos podem se mover primeiro por cinco turnos.
O usuário solta um bocejo enorme que faz com que o alvo adormeça no próximo turno.
O usuário emite um pulso de cura que restaura o HP do alvo em até metade do HP máximo.
O usuário ataca atirando água quente fervente no alvo. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.
O Pokémon tem um pouco de seu HP restaurado quando é retirado da batalha.
O Pokémon fica alheio, impedindo-o de se apaixonar, cair em provocações ou ser afetado por Intimidar.
O Pokémon segue seu próprio ritmo, evitando que fique confuso ou seja afetado por Intimidar.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Dark em 50%.