Esse movimento é físico ou especial - o que causar mais dano. Isso também pode envenenar o alvo.
O alvo é atingido por uma forte força telecinética para infligir dano. Isso também pode reduzir a estatística de Sp. Def.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário cria uma área bizarra na qual os Pokémon mais lentos podem se mover primeiro por cinco turnos.
O alvo é queimado com uma explosão intensa de fogo. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.
O alvo é atingido por um feixe de energia gelada. Isso também pode deixar o alvo congelado.
O usuário concentra sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer com que o alvo se encolha.
O usuário ataca com um soco que drena a energia. O HP do usuário é restaurado em até metade do dano sofrido pelo alvo.
O usuário arremessa lodo insalubre no alvo para causar dano. Isso também pode envenenar o alvo.
O usuário ataca com um raio de luz que brilha como se fosse feito de pedras preciosas.
Permite que o Pokémon se mova primeiro ocasionalmente.
O Pokémon tem um pouco de seu HP restaurado quando é retirado da batalha.
O Pokémon segue seu próprio ritmo, evitando que fique confuso ou seja afetado por Intimidar.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Aumenta o poder dos golpes do tipo venenoso.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Dark em 50%.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Ground.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta as chances de obter um acerto crítico.
Cura qualquer condição de status.