
O usuário ataca ao mordiscar suas bochechas eletrificadas contra o alvo. Isso também deixa o alvo paralisado.
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
Uma parede de luz maravilhosa é erguida para reduzir o dano de golpes físicos por cinco turnos.
Esse ataque acerta primeiro e faz o alvo se encolher. Funciona apenas no primeiro turno de cada vez que o usuário entra em batalha.
O usuário ataca o alvo com uma forte explosão elétrica. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
O usuário se eletrifica e carrega o alvo. Isso também causa muitos danos ao usuário. Esse ataque pode deixar o alvo paralisado.
O usuário olha para o alvo de forma bastante encantadora, tornando-o menos cauteloso. Isso reduz drasticamente a estatística de ataque do alvo.
O usuário inflige dano reduzindo o PV do alvo para que seja aproximadamente igual ao PV do usuário.
O usuário obriga o alvo a continuar a usar o movimento que ele usou por três turnos.
O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando o ambiente com uma onda gigante.
O Pokémon é carregado com eletricidade estática e pode paralisar os atacantes que entrarem em contato direto com ele.
O Pokémon atrai todos os golpes do tipo elétrico. Em vez de receber dano deles, sua estatística de Sp. Atk é aumentado.
Evita um nocaute de um só golpe.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Ground.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo elétrico.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fairy do portador.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Aumenta as chances de obter um acerto crítico.