Esse ataque acerta primeiro e faz o alvo se encolher. Funciona apenas no primeiro turno de cada vez que o usuário entra em batalha.
15.78%
#2
Psychic
PSY90 BP
O alvo é atingido por uma forte força telecinética para infligir dano. Isso também pode reduzir a estatística de Sp. Def.
9.98%
#3
Volt Switch
ELE70 BP
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
9.39%
#4
Thunderbolt
ELE90 BP
O usuário ataca o alvo com uma forte explosão elétrica. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
7.08%
#5
Protect
NOR
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
6.75%
#6
Nuzzle
ELE20 BP
O usuário ataca ao mordiscar suas bochechas eletrificadas contra o alvo. Isso também deixa o alvo paralisado.
5.61%
#7
Electroweb
ELE55 BP
O usuário captura o Pokémon adversário em uma rede elétrica para causar dano. Isso também reduz suas estatísticas de velocidade.
5.24%
#8
Encore
NOR
O usuário obriga o alvo a continuar a usar o movimento que ele usou por três turnos.
4.01%
#9
Speed Swap
PSY
O usuário troca estatísticas de velocidade com o alvo.
2.83%
#10
Electric Terrain
ELE
O usuário transforma o solo em terreno elétrico por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo elétrico. Os Pokémon no chão não podem mais adormecer.
2.68%
#11
Outros
30.65%
Melhores Naturezas de Raichu-Alola
#1
Timid 2/0/0/32/0/32
27.25%
#2
Timid 0/0/2/32/0/32
7.64%
#3
Timid 0/0/0/32/2/32
7.19%
#4
Modest 2/0/0/32/0/32
6.90%
#5
Hasty 2/0/0/32/0/32
4.42%
#6
Timid 2/0/0/32/0/32
3.93%
#7
Hasty 0/2/0/32/0/32
3.58%
#8
Timid 32/0/0/2/0/32
3.22%
#9
Modest 0/0/2/32/0/32
1.91%
#10
Timid 32/0/2/0/0/32
1.26%
#11
Outros
32.70%
Melhores Habilidades de Raichu-Alola
#1
Surge Surfer
Dobra a estatística de velocidade do Pokémon em terrenos elétricos.
100.00%
Melhores Itens de Raichu-Alola
#1
Focus Sash
Evita um nocaute de um só golpe.
64.34%
#2
Magnet
Aumenta o poder dos movimentos do tipo elétrico.
13.02%
#3
Choice Scarf
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
6.70%
#4
Sitrus Berry
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
3.00%
#5
Shuca Berry
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Ground.
2.66%
#6
Mental Herb
Evita a atração. Consumido após o uso.
2.21%
#7
Leftovers
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
2.02%
#8
Colbur Berry
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Dark em 50%.