
O usuário luta com o alvo de perto, infligindo danos sem se proteger. Isso também reduz as estatísticas de Defesa e de Sp. Def do usuário.
O usuário dá um tapa no item que o alvo está segurando, tornando-o inutilizável para aquela batalha. Esse movimento causa mais dano se o alvo tiver um item retido.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
Pedras grandes são arremessadas contra o Pokémon adversário para causar dano. Isso também pode fazer com que o Pokémon oponente se encolha.
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
O usuário reage ao movimento do alvo e golpeia com o calcanhar da palma da mão, fazendo o alvo recuar. Esse movimento falha se o alvo não estiver preparando um movimento prioritário.
O usuário atira lixo imundo no alvo para atacar. Isso também pode envenenar o alvo.
O usuário ataca com um soco que drena a energia. O HP do usuário é restaurado em até metade do dano sofrido pelo alvo.
O usuário golpeia o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo recuar.
O usuário treina adequadamente seu Pokémon aliado, aumentando suas estatísticas de ataque e defesa.
Se o Pokémon tiver alguma estatística reduzida por um Pokémon adversário, sua estatística de Ataque será aumentada drasticamente.
O Pokémon copia a habilidade de um aliado derrotado.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fighting. Observação: formatado como Blackbelt na Geração II.
Aumenta uma estatística reduzida.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Evita um nocaute de um só golpe.
Cura qualquer condição de status.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo pedra.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Fada.
Reduz em 50% o dano de um movimento supereficaz do tipo Voador.