O Pokémon tem um pouco de seu HP restaurado quando é retirado da batalha.
Coloca outros Pokémon sob pressão, fazendo com que eles gastem mais PP para usar seus movimentos.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Pode deixar o portador com 1 HP quando um movimento normalmente faria com que ele desmaiasse.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Fogo.
Evita um nocaute de um só golpe.
Reduz em 50% o dano de um movimento supereficaz do tipo Pedra.
Aumenta uma estatística reduzida.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Aumenta ligeiramente as chances de infligir a condição Flinch no oponente. Permite que o Slowpoke e o Poliwhirl evoluam quando trocados.